严丝合缝(Scalak)

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制作了 PUSH、Zenge 和 Art of Gravity。 目标:填充图形。……Scalak 具有 90 个级别,而且充满了不断发展的游戏流程,能够让您感觉良好。 玩得开心

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

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ProBuilder 这样的 Untiy 工具可以让开发者快速构建原型,节省大量时间,而我们想要让工作流程更加简单……本文将介绍 Snaps 系列资源包,如何帮助开发者加快游戏创作流程。……Snaps 系列资源包为不同的项目和预算提供相应的艺术资源,简化了相应的制作工作流程

仟虚软件:国风互动桌面-念诗姬-V0.5更新

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34287

前景特效增加雨滴、飘雪效果,为诗词增加更多意境。……考虑到真人配音成本方面的考量,后期诗词制作将仍以AI精调为主

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-the-simplicity-of-neko-atsume/

这不但增加了更多需要开发的功能,还需要让玩家了解每个系统,以及它们如何共同运作。……在该流程中,猫咪会在离开时给玩家留下货币,而这确实是教玩家如何推进游戏的全部内容。……但很多发行已久的游戏往往随着时间推移增加了很多内容,起初并不具备

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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一、游戏机制战斗流程为:回合开始阶段-回合部署阶段-回合结算阶段。……部分卡牌可镶嵌动力石获得额外的能力动力石在大类上划分为 小型、普通、完美3种类型每为卡牌镶嵌一颗动力石,那么该卡牌的释放费用会增加动力石类型增加费用额外增加费用小型……制作卡牌: 制作卡牌时考虑到需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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每一关的开始,玩家拥有0张卡片,对方拥有1张卡片,每回合增加一张,直到4张就不会再增加了。……具体流程我已经记不清了,但第一天大致是先用方块把基本UI的结构设计好,写好核心的代码(卡片,抽发牌),……随着关卡级别的增加,玩家除了能使用thing card意外,应该能解锁新的Action card, 并且敌人的卡组在原计划中是会与玩家不同的

版本:Early Access


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